小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904

多亏了大学时期学到的东西,它虽然有一半已经出了我的脑子,但是留下的一半姑且能带我查询资料,来完成这个任务……关于AI绘画的碎碎念我上次写日志到今天,期间发生了好多事,和游戏有关最大的事怕是就是AI绘画了。……该角色名为"尺喵",在我的世界观,该角色遵循"期喵起名法",这个起名法简单来说就是名字有"喵"这个字作为后缀

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……免费开放给粉丝试玩后来玩的人多了,反馈多了,总共花了10天时间,彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站……开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam

maou:8种获得游戏灵感的方式(整理自Ask Gamedev)

indienova.com/u/maou/blogread/29140

2.审视你自己,想想你能做什么力所能及的。3.玩经典佳作,并思考。……/5.游戏之外的生活中获得灵感。……v=fDqnw5pNebk

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……“御宅”的世界最一开始就是与我不容、与我不同的,他们的某些事恐怕是我再努力也无法身同感受的。……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

虽然第一阶段没有要求作品集,只看cv、本科成绩和自我介绍视频,但Aalto有浏览过个人网站,可能觉得实在捞不动了……瑞典院校各专业的录取情况都可在uhr.se查询。……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)